Augustin Preda

Monty Python

In Augustin Preda, Logică on 24 iunie 2009 at 22:21

Problema: Monty Hall, Monty Fall, Monty Crawl. via codinghorror.

Pe scurt ce zice problema:
Dacă eşti la un concurs cum au fost şi la noi o vreme “Preţul corect” sau ceva de genul ăsta şi ai un premiu o maşină dacă ghiceşti în spatele cărei uşi se află, având o încercare, ce şanse de câştig ai? (Răspunsul e simplu: 33%, nu?). În spatele celorlalte 2 uşi sunt … capre. Se presupune că urmăreşti să câştigi o maşină, nu o capră.
Citeşte mai departe…

Ploua in lumea virtualizata

In Alexandru Paler on 22 iunie 2009 at 20:36

Ma intrebase Gusti intr-un comentariu daca am baut berea aia, adica daca mi se pare interesant domeniul virtualizarii. Da, am baut berea, dar de atunci am baut mai multe pentru ca in Passau, aici, berea e ca apa (desi apa e ca berea ca la culoare). In orice caz… domeniul e interesant pentru mine.

Trec oarecum printr-o perioada pe care tot Gusti a descoperit ca se numeste “burnout”. Perioada asta m-a oprit sa aflu mai multe despre ceea mi-am propus, mai ales ca a trecut o luna de cand am inceput munca. Sunt nemultumit ca nu aprofundez nimic in afara de oboseala si inceputuri promitatoare de burn-depresii. Dar sa revin la virtualizare…

Povestea unui “release” – II

In Anunţuri, Augustin Preda, Întâmplări on 17 iunie 2009 at 09:37

Am lansat Serpents 0.203.

Am eliminat suportul pentru OpenGL, şi odată cu el, şi o parte semnificativă de testare. Motivul principal a fost faptul că nu reuşeam nicicum să fac jocul să ruleze stabil. Aşa că am ales calea mai uşoară: am integrat un update de DirectX în installer. Acum varianta cu DirectX merge bine aşa cum e livrată, chiar dacă necesită câteva secunde în plus pentru download. Pe useri nu prea îi interesează ce engine e folosit, cu posibila excepţie a celor care ar vrea sa îl încerce sub Linux cu un emulator. Aşa că am scăpat destul de uşor. Citeşte mai departe…